
因為《星際爭霸2:蟲群之心》中增肌了一些新單位,同時也修改了幾個兵種的屬性,小幅度的改動讓玩家質疑了遊戲的平衡性,但是暴雪也希望玩家們能多研究和摸頭新單位和改動。
“隻是想讓你們知道,我們的設計團隊正在細心關注每一場遊戲賽事,並且我們還會一直這樣做”,暴雪的David Kim在RTS論壇上寫道。
“觀看極具進攻性的遊戲賽事很有趣,還沒有人摸透這款新作,許多玩家正在嚐試改變自己的遊戲方式。”
Kim說一開始對平衡性的考慮被證明是經久不衰的 -- 富有創意性的玩家們對待新變動並未表現出什麽壓力。
“我們正努力做出一些影響快節奏遊戲的判斷。比如,醫療戰機很強,但它強迫對手在遊戲全程使用更凶猛的進攻方式,看這種比賽十分有趣,”他說。
“我們會繼續關注所有職業選手和玩家關心的問題,但是記住,在做出下一步行動時,我們希望這款遊戲就這麽定下來。”
《星際爭霸2:蟲群之心》是科幻長篇遊戲三部曲中的第二部,並且已經在上周發售。